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王立骑士团 标准战技教程 (初级)

罚。一只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应度能够维持在  f/s(约为正常人反应度的两倍)。

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    [战技4]  –  痛觉遮断  (pain  ki11er)  (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技动的时机。动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应度能够维持在  f/s(正常人反应度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7  d1以上(正常人痛觉忍受能力的15倍);

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    [战技5]  –  动视增强  (dVa  Bser)  (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。

    注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:

    在密集度为  1:5  sf/hi  的空间里,能够连续回避横向攻击5回,则予以通过。

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    [战技1]  –  筋肉爆  (us1e  Bser)  (7!)

    利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内驰,爆出比平常更大的力量。筋肉爆可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达五秒,

    持续过程中,臂力能够保持在45kg  (约为正常人成年男子臂力的三倍)。

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    [战技5]  –  杀戮一击  (deah  B1)  (1!)

    一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上动此战技。此战技和  [战技]  –  加是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上动。此战技可以与  [战技1]  –  筋肉爆  合用,以产生更大的杀伤力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一只限使用1次。(同带!号的魔术系战技一起算作1次。若同时加多个加点,次数叠加。)

    注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加是一瞬间的事情,动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。

    升格试练通过标准:

    能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不于4n。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。