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六十八:拒绝者

    要说在刀塔世界最具嘲讽脸的英雄,那么桂冠必须给到sf——影魔。

    初始攻击低考验补刀,三个压炮考验技能释放,加上出装的各种套路(物理还是法魔),sf是当之无愧的solo最佳模板。

    而这次拒绝者paparazi和申辰sccc的solo揭幕战,也选到了影魔这个英雄。

    开赛,出兵时分。

    【vgpaparazi暂停了游戏。】

    【vgpaparazi:能重开吗?】

    【vgpaparazi:我忘记带至宝了。】

    【newbeesccc:……我也没带。】

    【newbeesccc:都行,你说怎么就怎么。】

    全场哄笑。

    “哈哈!拒绝者也太搞笑了吧!”

    “懂了,原来我solo能力差的原因是没有至宝。”

    “没有至宝的solo注定没有灵魂,哈哈。”

    现场的一些外国观众因为看不懂拼音和中文,所以一头雾水,经过一边的中国观众翻译后也笑得十分大声。

    谁能想到会有活宝在solo大赛上因为忘记带至宝要重开的?

    paparazi也许是意识到自己的做法在这么大的舞台上有些不妥,于是打字说:“算了,开吧。”

    一些小插曲过后,solo赛正式开始,第一场:vgpaparazivsnewbeesccc。

    开局,拉鸡出泉水,系带仙草加一树枝,出门一级学魂。

    两边是完完全全的镜像开局。

    其实自从影压改版能叠伤害后,高分局很多影魔会选择一级学炮,然后带两个芒果,这样一级能保证补到远程兵顺利到2不被压。因为sf一级攻击太低,就算学魂也不一定能补到几个刀,最为关键的是学魂很容易被反补远程兵,这样就会比对面晚升2,导致后面一系列的蝴蝶效应。

    可能有很多玩家会忽视这么一点远程兵的反补经验,但天梯顶分局的中路对线,往往是细节决定成败。

    不过solo的话就见仁见智了,因为两边都是同样的模型。一级学炮的话攻击性强一点,但也是把双刃剑,如果前期炮没压好,或者压多,都会导致快速崩盘。

    这盘双方都选择了学魂,看来是对自己的补刀功底相当自信。

    solo的第一步,必然是卡兵。首先是出兵的位置,拒绝者站在了塔下侧面靠近近战兵营的位置,这么站位有很高概率让兵线保持一条线(不然出兵的时候会有一个近战兵朝另一个方向走)。之后无论是s卡兵,还是左摇右晃卡兵,技术好的选手能把兵线上线的时间卡至23—25秒,拒绝者正好卡在23,且兵线控在了自家高地。

    因为sccc失误卡漏了一个兵。

    第一波兵极为重要,双方都是50左右的攻击力。

    拒绝者很凶,直接抗着线点sccc,再找机会补远程兵,因为他过于激进,导致己方远程兵未消,等第二波线屯起来后,兵线彻底控不住了,直接往夜魇推去。

    “拒绝者好凶啊。”

    “不是,这样线就过去了啊,那前面卡兵卡那么好的优势不是白费了?”

    “这波塔兵经验一吃sccc不是起飞?”

    现场一些观众自言自语,不少人都以为拒绝者失误了。

    然而拒绝者神态自若,升到两级的他直接给个x炮,却没压到人。

    “哎哟,空炮。”

    “嘶,辣眼睛。”

    但这些举动在内行人眼里,却是另有深意。

    “辰哥没了啊。”萧瑟看着大屏幕,基本判定拒绝者拿下这场solo了。

    fy点头:“兵没卡好太伤了啊。”

    很多玩家对于兵线的理解其实只在第二层。

    拿优势路对线打个比方,己方优势但线没控住,屯了两波甚至三波兵进了对面塔,那相信很多辅助保大哥的时候,看到这个情景第一时间想到的,就是回去拉野把线拉回来。但其实水平高一点的双人路就会直接去压你塔刀了,拉野的事先放一放。