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135挨打战斗法

    “都给我上,注意站位。”潘妮芭芭拉也发起了总攻。

    现在召唤出来的这些恶魔,是她本身主动技能可以召唤的极限了,只要让这几个恶魔配合好,战斗力可比她的魔法要强一节。

    白胖比较矮小,却站在恶魔们的最前面,有点不协调的站位,让田野觉得这其中肯定有说法。

    “嘲讽特效的随从,只能对他身后的友军起到保护作用是吧?应该就是这样。”

    卡牌游戏搬到实战中,很多设定自然不能照搬的,空间用这些游戏作为轮回者的发展体系,本身就只是借鉴游戏,而不是完全照搬。

    炉石传说中的嘲讽特效如果直接照搬过来,只要场上有嘲讽特效的随从,那敌人就必须要先杀了他,才能攻击别的随从,这就太bug了。

    只要把嘲讽随从藏在队伍最后面,让对方杀不着,而前面的随从敌人又不能攻击,那这只队伍不就无敌了吗?

    所以,正如田野猜测的这样,炉石传说里面嘲讽特效的随从,只能保护自己身后一定范围内的友方随从,而且必须正面对向敌人的攻击才行。

    当然,嘲讽随从的特效只对非嘲讽随从有效,不能两个嘲讽随从互相保护。

    刚才田野攻击二王的时候,就是这只白胖跑到了二王的脚下,给二王施加了保护的效果,让二王受到的伤害直接下降了百分之九十。

    由于白胖的身高不足一米,站在二王和其他几个比较高大的恶魔身前,非常不起眼,而且还不影响身后恶魔的攻击。

    田野正面冲来,几个恶魔同时发起攻击。

    但除了二王的攻击外,田野根本不需要躲避其他几个恶魔,实力完全不在一个层次上。

    而二王的攻击,田野也只需要注意带有腐蚀性的魔法攻击,物理攻击也是可以无视的。

    虽然才经过两次副本,但有了半赛亚人血统后,田野每次提升实力的程度,已经超出了其他轮回者的想象,而且第一次七龙珠副本打下的基础也很非常高,使得田野才刚进入初级轮回者阶段,个人战斗力,基本上就已经站在了初级的巅峰水平。

    召唤系的轮回者,对付同一水平敌人,只要召唤随从出来了,或许可以一打二都不落下风,但面对碾压的实力,很少有轮回者可以做到剑走偏锋似的大翻盘。

    二王的邪能火焰技能也是有冷却时间的,连续喷两次后,就哑火了,田野一脚一个把这些护着白胖的大个恶魔踢飞。

    反手扭断恶魔卫士的脖子,再一脚将白胖踹飞到墙上撞死。

    “你怎么知道这些。”见田野非常准确的出手干掉两个嘲讽恶魔,潘妮芭芭拉有些慌了。

    她平时和别人战斗,最大的依仗就是别人不知道他的嘲讽能力设定,还以为是他的恶魔防御力高,如果不讲究方法的硬拼,很多战斗力比潘妮芭芭拉强的人,都打不过她。

    “召唤”

    潘妮芭芭拉现在召唤的嘲讽恶魔,一个种类一次只能召唤一只,见白胖和恶魔卫士一起死了,就连忙将其他的恶魔护在自己身前,然后准备再召唤出一只白胖来。

    “刚才是让你的,你觉得你现在还有机会吗?”

    没有了嘲讽随从的保护效果,二王此时也还不能在使用腐蚀性的技能,纯力量防御的比拼,完全不是田野的菜。

    “都给我滚开。”田野