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第1266章 《弹痕2》

   看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

    你们得说话啊!

    得否定我的提议啊!

    你们不说话,我哪来的灵感和启发?

    我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

    想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

    “闵静超,你先给大家做个示范。”

    一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

    “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

    “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

    这个问题把裴谦给当场问住了。

    倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

    嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

    当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

    那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

    哦,想起来了。

    《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费道具收费。

    那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

    模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

    可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

    要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

    裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

    要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

    所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

    毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。

    裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”

    “依我看……手感可以继承。”

    “画风要修改。”

    “收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

    《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。

    在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。

    收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

    玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

    更何况,还有火麒麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。

    所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。

    当然,gog赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。

    fps游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。

    良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。

    当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。

    闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?

    同一道菜,只是换了个售价?

    那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。

    所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。

    反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。

    这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。

    闵静超低头快速记录。

    周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

    此时,他们心中有很多的疑惑。

    裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!

    我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!

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